ウィッチクラフト初日感想

お久しぶりです。斉藤伸也です。

ウィッチクラフト組んで初めて対戦したので、思ったことまとめました。自分用のメモです。

回し方も怪しいウィッチクラフト初心者の適当な感想なので信用しないでください。

初日感想といいつつ、書いてる間に練習させてもらって2日目の分の感想も込みになりました。

主に使ったやつ

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ワルプルギースが3枚目買えてなくてテラフォ入ってます。

2日目とかここからちょっと触ったりしてますのであくまで参考程度に。

カードについて思ったこと

・プルギ

2なのは正直気にならなくて、テラフォ込み3枚だしなぁと思った。ただ4枚以上あっても別に良さそうなので、3枚積んだ上でテラフォビフレスト追加も視野か。テラフォ+マルカ+プルギの持ち方して初めて3枚目が必要になるけど、プルギのサーチでカード捨てられるし、やっぱり2枚でも回るという点では問題なさそう。まあでもテラフォでドロバ貰うの意味ないからちゃんと3枚目入れようね。

 

・ピットレ

素引き旧ジェニーやヴェールを捨てたい、下級+プルギの組み合わせが強いと思い採用。正直怪しいなと思った。組み合わせ前提になっていること、シュミッタ+ピットレとかで何も起きないこと、召喚権を使うのでマギストスのサンドリヨンをnsできないことが気になる。ヴェールやマルカ2枚目以降あればまだいいけど、その辺抜きなら役割持たせない限り不採用かなと。あと意外と捨てるカードに困りがちだった。良かった点としては、回し方下手くそにつきシュミッタ旧ジェニー使った後にもう一回ウィッチクラフトのリリースss使いたいってなってなるのであるとちょっと嬉しかった。

 

・侍女ジェニー

みんなからジョジェって呼ばれてるらしい。引くと手数になるので偉そう。意外とウィッチクラフトのサーチができないにつき、引いてたら手数だけど余りでサーチしてきて手数にするっていう感じにはなりにくかった印象。統括を増やしたり、自身を増やして積極的に自分を除外して効果を使うとかできるようにしても良さげ。

 

・マルカ

バイストリート入りだとマルカの役割がちょっと増えるんだけど、バイストリートとマルカの役割が重複してるのが気になる。メリットの方が多いしそこまで気にしなくて良さそうだけども、バイストで破壊タイミングを相手に調整されるとややダルいか。f:id:shinyasaitoh:20260705004159j:image

これが増えてきたらマルカ増のバイスト採用もありだと思った。

 

 

・統括

意外とモンスター罠だけハンドが多く、一枚から初動になってくれるのが嬉しい。後手やサイド後ヴェイドスでプルギが場に残りにくいため、被っても魔法のコストあるのは偉い。侍女が1枚ずつの採用だから、基本的にサーチが前提になることも踏まえると、これを増やすのはかなりあり。

 

・シード

プルギあればバイスマからハイネとかヴェールに繋げればいいんだけど、バイスマ置きとかのある程度の展開しつつもヴェイドスとかでプルギ無しみたいな時に妨害としてほしい。素引きしても侍女ジェニーとの噛み合い悪い。魔法が残りにくかったのでマリガンの効果はやや使いにくいと思ったけど、あるだけとても嬉しい。

 

 

・侍女ヴェール

1枚採用だと、サベージ出したい時とかにレベル4のウィッチクラフトがほしくてもシュミッタとこれが墓地にあってデッキにいなくて…みたいになったことがあり、2枚目あっても良さそうに思った。妨害を踏まえるとそういうリソースの厚みが欲しくなる。

 

 

・ヴェール

引いて困ることが多かった。これを入れているなら、ピットレをメインに採用してもいいかなという印象。これ無しならメインのピットレは抜くと思う。7年前の泡沫テーマのカードは極力抜いた方がいいという話もある。このカードが使いたくてウィッチクラフトやりたいって思ったからできれば抜きたくはない。

 

・ヴェーラー

魔法使い族なのが偉すぎる。あまりに弱いとかでない限り、たぶんずっと3枚でやると思う。

 

終わりに

まだまだ回し方も理解してないので的外れかもですが、読んでいただきありがとうございます。

とりあえずはこれ踏まえて構築を調整していこうと思います。普段はこういうの思っても文章に残さないですが、昔かなり擦ってて好きなテーマなので、少しでも誰かに何か参考になることあったらいいなという思いで書いてみました。暫くはウィッチクラフト頑張ります。

 

ドラゴンテイル感

まえがき

どうも、斉藤伸也です。

なんか色々と下書きは書いてるんだけども、全然投稿するに至ってないにつきクソお久しぶりです。正直今回もお蔵入りしそうだったけど、筆を置きそうになるまでに結構書いたのでもったいねえと思ったから渋々追記しとります。そんな感じなので、中身も適当だし、いつものようなユーモアに溢れた抱腹絶倒の文章にはなってないですので、期待していた方は申し訳ありません。

2025年10月、ドラゴンテイルのケートゥが規制されました。にも関わらずまあまあ苦手寄りなマリスや月光が無規制ということで、一旦ドラゴンテイルを握るのをやめて別デッキを検討しようかという気持ちになっております。

というわけで、普段あまりXでは語らない(?)プレイや採用意図や思ってることみたいなのを、思いつくままに書いていきます。

 

書き始めたらちょっと文字数打つのめんどくなったので、口調とか適当でやらせてもらいます。あと、感覚、経験に則っている部分が大きいので、理論とかはないです。ちなむと結果は特に出してないです。

選手権の時のドラテ

自信満々だったけど、勝ち残ってる人の構築見たら自分浅すぎてひっくり返った。

https://x.com/shinyasaitoh/status/1938845715628990691?s=46&t=WqLyfh9FJ9Wubg6XZgkKeg

 

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採用枚数について

パーン×2

この時のマギストスドラゴンテイルは特にですが、ウルグラとパーンが1枚ずつのことが多かったと記憶してます。

パーンは相手に融合モンスターを効果破壊されないと循環しないため、概ね使用したら罠かサクラメンタムで戻さないとデュエル中に一度しか使えないことになってしまいます。特にVSK9の0Tルプスにハウンド入ってなければパーンで割れるため絶対使いたい、相手ターンや次の自分のターンにも使いたいから2枚は必須。レギスや空隙の採用とかにも関連してくる。

あと、めっちゃ感じたのはパーンをサーチする余裕が少ないのに、パーンを混ぜたい状況が多すぎること。リッパー+アサイラム+start forみたいに広がってる時、ラーフからパーン+ウルグラでアルザリオン、アルザリオン3アサイラム対象、ウルグラ2パーン1でチェーン組んで盤面荒らすやつやらないと話にならない。素引きパーンの率を上げるための2枚採用でもある。実際2枚にした後のVSK9との調整では手札に抱えられることが増えて、捲りに大きく寄与してくれた。個人的にはどの型だろうがテイルがメインなら2ほしい。

ウルグラ×1

罠で戻せるから1でも回せるかな。素材にした時墓穴を開かれる可能性が高いから、直後にアルザリオン回収対象とはしないことが多い。たまに、回収でデッキに戻したあとにサクラメンタムからルキアス蘇生してウルグラ持ってくることもある。主にカルテシアスタートの時とか。

クロウリー×1

カリギュラ不採用もあって1で良さそう感を感じていた。2枚入れたい気持ちもあるけど、融合ゾロア自体はスプーン+アルザリオンとかでも出せるから、カリギュラ採用なら2枚でいいかも。選手権の結論としては、カリギュラとミドラーシュのどちらも不採用だったけど、少なくともどちらかは必須だったなと思う。

シャドールビースト×2

サイチェン枠用かつ、素材枠。カプシェルと散らさないのはクロウリーからアイワス出して1ドローで何か起こすため。サクラメンタムでルキアス蘇生してムルルサーチする展開あるから、ミドラーシュは入れておいた方が良かった。

カルテシア×2

融合の安定感を高めたい、応戦に強く出たい、マギストスに繋げたい、こういった思惑で採用。ルキアス+ラーフでもマギストスに繋がるけど、ルキアスを融合素材にできない、ラーフにうららを貰うと本当にオワオワリなためほぼやらなかった。カルテシアはそれができるし、リトルナイトも出せるのが偉い。

カルテシア+ムルル+ルキアスだと、カルテシア効果でムルルとルキアス素材にサクラメンタム、サクラメンタムでルキアス蘇生、カルテシアとルキアスでバグースカ、ラーフでグラメル出して、最終盤面がバグースカ、サクラメンタム、グラメル、ホーン、フレイムで手札にファイメナ+好きなドラテってできるから、それでほぼ勝ちが見える。2枚でも被りが気になることぼちぼちあったから、個人的には3枚はしたくない寄り。

うさぎ×3

役割対象はルプスとミニヨン。0Tイヅナからのハウンドからのアーゼウスが負け筋のため、イヅナと同じ枚数採用。

ヤミーとの対戦では、召喚権のカプシーにホーン、サプライズにフレイムで勝ちっていうのがギミック同士のやり取りでは前提としてあるんだけど、それをケアするためのパージうらら一滴わらし、アクロッキー、エンゲージビット、魔獣が存在する。これらで最低限ワンキルされないためにはミニヨンにうさぎを当てて、サプライズをミニヨン回収に使わせ、バトルフェイズにフレイムをミニヨンに打つのが最も通りやすい。そのために採用。実際はフレイムにうららパージ残されてミニヨンへのうさぎもサプライズでケアされてたから、これ以外にもう少し対策しておきたかった。

採用カードについて

バグースカ

VSK9対面でのゴッドカード。ヨクルで2面展開、リッパーか何か+召喚権でリトルナイトしか突破方法ない。ドナ採用だとしても、ホーンでバウンスにうららを要求されるため、3枚手札消費が確定する。召喚権使用済みで残り手札3枚だと、がにさすほぼ勝ち。

ワロス受け・G受けも良好。CS出ないでまで選手権のために隠してたプランだけど、結局選手権後も自分以外に使ってる人ほぼ見たことない笑。

ヤミー、マリスに対しても捲りのための要求値が高く、魔法で越えてくる場合はフレイムもあるため、バグースカをかなり強力に守れる。

返しのターンはスプーンを素材から外して攻撃表示に変更後、スプーン効果でアルテミスを装備、クロウリーをサーチしてバグースカとクロウリーで融合ゾロアを出して展開する。

グラメル2枚目

エクストラに余裕があったので。ドラゴンテイルの融合は4枚は必須。基本的にはアルザリオン3枚のグラメル1枚だが、余裕があればグラメルは2枚入れたい。ちなみにサイドに群雄割拠を採用している場合、アルザリオンは3枚必須。サクラメンタム出せない時はアルザリオン3体でワンキルするため。

ダムド

枠に余裕があったので。捲りに寄与することが稀にある。正直不要な枠だった。

ミュステリオン

カルテシアからの融合枠。ヤミー、月光、マリスなどに、場合によっては刺さるタイミングがあるため、カルテシア入れるならほしさはある。

B・F 革命のグランパルチザン

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周りに月光がいないこともあって、実戦経験ゼロなので使用感不明。ライガー突破用。スプーン1枚から成立。選手権当時は情報戦によりライガーの突破手段はドラゴンテイルには無いとされてましたが、これにアイワス装備で突破できます。このプランのいいところは、ダブルライガーでも耐久からどうにかなる可能性を秘めているところと、レベル4を2体並べなくてもいいというところです。

スプーンさえ用意できれば、リトルナイトから蘇ってきてもう一回出撃できるのが面白いところ。ライトドラゴン@イグニスターの方が使い勝手もいいけど、ダブルライガーへの耐性はこっちの方があるのかなと。

不採用カード

精霊・天球

正直強いと思ったことがない。スプーン1枚から天球サベージを構えられるけど、精霊と天球とダムドで3枠使う価値があるかと言われると無いと思ってる。それなら概ねサベージとリトルナイト出しとく。天球からムルルでドラテに繋がるのも一つ強みだけど、バグースカで3ターン貰えるならそっちでもいいかなと思う。バグースカ抜かれるなら天球サベージも抜かれそう、知らんけど。あとかなり個人的な思いだけど、ダムドっていう3000打点でss時の捲り効果を持ってるモンスターを渋い展開で使うのは勿体無いと思ってしまう。

ミドラーシュ・カリギュラ

少なくともどっちかは入れるべきだった。手数を止めきれない場合に必要になる。カリギュラ+ホーン、ミドラーシュ+ホーンは凶悪。

クロシープ・セレーネ

選手権後に教えてもらったけど、ゾロアやミドラの蘇生が強い。クロシープとセットで入れたい。ケートゥ制限後はセレーネのカウンターがやや厳しいと思われるため、検討中。

グランギニョル

ラディアンを落としてアルザリオンで回収できる。ライガー用。カルテシア+光か闇に加えてアルザリオンを融合するという要求値が高く、ラディアンも必要になるため、選手権では不採用だった。

ライトドラゴン

これは選手権時に知らなかったカードだけど、スプーンを素材から取り除く必要があるためダブルライガーは突破できないことは気になる。

ワンキルとかも狙えるので汎用的に強いカードではある。知ってたら多分採用してた一枚。

 

プレイに関すること

マギストスギミック

サイド後の枚数

後手はマギストスギミックは全抜きとされていたが、捲った後にドラテのみだとVSに勝たないということが分かり、サイド後にもスプーン×2、クロウリー×1は残すように変更。素引きのクロウリーもなんだかんだで役に立つので、完全なゴミではないのも偉い。

ルキアス+ラーフ

ルキアスをアルテミスに変換した後、ラーフでアルザリオン、アルテミスとアルザリオンをファイメナで混ぜると融合ゾロアになる。けどこの展開はラーフにうららを貰うとルキアスの素材効果も無駄になってるし、融合ゾロアに装備されたアルテミスで持ってくるスプーンの役割が薄くなってしまうのが気になる。

ので、自分は基本的にラーフから入ってる。ドロー誘発を貰った場合、デッキのウルグラとルキアスでグラメル、ウルグラでルキアス回収からルキアス召喚でファイメナサーチする。ラーフスタートの時はうららを投げられやすいため、その後の罠は通りやすい。

割拠

選手権の時にあったのが、VSK9に先攻でパラダイスマッシャー起動されたので、自爆特攻をケアしてアルザリオン守備表示で割拠エンド。スタンバイに開いてラゼンnsからの割拠チェーンヴァリウスをケア。

アルザリオン2体目融合、サクラメンタム融合。サクラメンタムでパーンを蘇生。ホーリースーのコントロール奪取ケアでパーンの破壊は使わず、アルザリオン2体とサクラメンタムとパーンでキル。

ここで紹介したパターンだとサクラメンタム出せてるけど、手札が厳しい時とかだとアルザリオン+手札でアルザリオン2体目、融合魔法でアルザリオン3体目出しつつアルザリオン1体目蘇生で9000作るとかもある。

スティングについて

必要という認識。今までアルザリオン+グラメル+フレイム+ホーンで構えてたけど、それだとドドドドウォリアー1枚でビュート出されて崩壊する。その他、ホーンが刺さらずチェーンに割り込んできてグラメルの破壊を使いづらい対面にグラメルを差し込みやすくなる。リソース、妨害としてもぼちぼち優秀。

ムルルスタートの時

ムルルは基本混ぜる。盤面に残ったムルルをその後に素材にする方法はほぼ無いため、セット一枚分損している。相手ターンにやれることも概ねアルザリオン+ムルルの無効だけなので、ファイメナで間に合っている。ファイメナへの墓穴はフレイムで無効にするだけでなく、フレイム・ホーン・スティングの戻してドローする効果で対象になったファイメナを戻すことでもケア可能なため、ムルルを素材にして罠を増やしておけばさらによっぽど耐えている認識。

ウルグラの回収効果

ウルグラを構えたい対面も存在する。混ぜて強いカードだからそもそも2枚目を入れるのもかなりあり。ルキアスのサーチを使わないでスタートして、サクラメンタムでルキアスを出したり、ウルグラでルキアスを回収してからルキアス召喚でウルグラサーチがある。

ウルグラが欲しい対面の時に、ウルグラ1枚しか採用されてない場合、ウルグラをボトムに戻した後に何かしらのサーチ効果を使ってデッキを混ぜ、引きにいこうとすることもある。

墓地がウルグラ・パーン・ルキアスの場合だと、パーンの蘇生でルキアス出してファイメナをサーチするためにウルグラの回収を使わずにエンドすることもある。

アルザリオンの回収対象

増殖するGが落ちてたら拾いたくなるんだけど、特にヤミー相手だとパージやうらら、参戦の号や魔獣をトップで引かれてしまうと負けてしまう可能性がある。うららや、うさぎをはじめとしたG以外の誘発を回収した方がいい場面もよくある。素直にG回収でいい場面もある。

自分のターン中にドラテを回収する場合、基本的にはファイメナで、既にファイメナを持っていればパーン、余裕がある&対面次第ではウルグラを回収する。ただウルグラを戻すことで手札の枚数的に融合がシビアになるようであれば、素直に別のカードを回収してウルグラを戻した方がいい。

ムルルとパーンであれば、先攻はほぼパーンを優先する。ホーンとアルザリオンが盤面からどかすカードだが、ムルルで無効にしても盤面にのこり、手札に戻しても相手のカードは減っていない。そのため、ムルルの無効よりはパーンでしっかり墓地に送るようにしたい。

相手ターン中のアルザリオンで自分のカードを回収する場合、基本的には1枚から融合に繋がるカードであるムルルかルキアスを持っておきたい。ドラテネームが全くない状態でファイメナを回収しても意味がないため、ムルルの融合やルキアス経由でファイメナを持ってくることでドラテの素材効果を絡めることができる。

2025/10時点だと、深淵の獣がにわかに流行しだしているため、アルザリオンの回収対象はできれば光闇を避けたい。

プリクル

基本的には前向きに採用を検討したい。ドラテネームを持っていることもそうだが、ルキアスを蘇生してプリクルを戻す行動は実質1ドローのため明らかに強い。ちなむとアルザリオンやグラメルを蘇生することも可能。

後手になると概ね抜いてしまうカードなので、どうしたもんかと思っとります。

 

おわりに

モチベある時に書いてたとこ大体書き終わらせたので唐突ですが終わります。

書いておきたいこととかあるけど、特にミラーとかはまだ自分の中で定石固まってないので気が向いたら追記するかも。

読んでいただきありがとうございました。

 

クシャスミスドラテの反省

てゃす。お久の斉藤伸也です。

 

2025/4/6のこいCSで使ったユニコーンデモンスミスドラゴンテイルの悪かったところ思い出して今後の参考にする回になります。

たいした内容ではないので当然無料です。

 

構築

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これ使いました。

クシャトリラ・ユニコーンの是非

 

 

 

 

 

です。

狙いは、ヤミーに対してスナッチーを2枚むしり取る、虹光を消す、ロリポークッキーを消す、この辺狙ってました。

ユニコーンからサーチできるバースでも、サプライズ後に墓地のヤミーを消すことができ、またモンスターを2体並べることができるためデモンスミス展開に繋げることができます。

またパライゾスの打点上昇でミラーを有利に運べることも考えてました。

良くなかった点

その日はCS以外の対戦も込みで、バース4回、パライゾス1回、ユニコーン0回引きでした。

この出張をしたいならテラ・フォーミングも入れて3:1にする必要があり、

自然にテラフォが入らないデッキであればリスクに対してリターンが低いと思いました。

マグナドルイドの感触

マグナムートはともかく、ドルイドブルムまで入れる人はあまり見かけないですが、個人的にはかなり好きな2枚です。ホーンでバウンスしてマグナムート往復もできますし、ドルイドで踏みに行きつつ、今回であればデモンスミスに、また別の構築で試した時は空隙の原星竜(これ名前合ってるか知らん、くげげのこと)に行けるのも偉かったです。

ビステ発動にチェーンしてファイメナで混ぜると、ビステの除外だけはできるので覚えておくといいです。

総評してマクドナルドギミックは入れてもいいなと思ってます。

デモンスミスギミック

マッチ戦である以上、応戦対策に魔法に頼らないギミックもしくは投げられてもいいプランは必要だと考えていて、その中でユニコーンマクドナルドとの噛み合いから選択しました。

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結論から言うと、悪くはなかったが展開力が不足していたと思います。

セクエンツァに無限をもらった上でアポロウーサを安定して立てられるデッキが採用すべきカード群だったなと反省しています。拮抗のケアを見ていたこともあって、調整段階で滅多に出せないアポロウーサが抜けてしまいました。その結果、実戦ではセクエンツァ単騎でターンを返す、珍しくアポロに行けたものの不採用につきリトルナイトしか出せず捲られる、といったことが起こりました。

このメインとエクストラがよわよわなだけで、最近見かけたK9厚めのスミスドラテがその辺の課題を乗り越えているように思えて気になってます。

まとめ

・クシャはテラフォまで自然に入るデッキが採用すべきギミック、モンスターであることに価値があるドラテにはやや不向きに感じる

ドルイドは悪ない

・スミスは安定してモンスター4体並べられるデッキが使うとより強い

最後に

読んでいただきありがとうございます。

省エネで書いたので中身スカスカですが、最近かけてなかったので世に出せてよかったです。

またお願いします。

遊戯王ACS出ずに街コン行った話

お久しぶりです、斉藤伸也です。確認してないけどいつもお久しぶりって言ってそう。

これはただ街コン行ってきたよ〜っていう話です。別におもんないし無駄にめちゃくちゃ長くなったので、適当に読み散らかしてもらえればと思います。

そういえば何気に自分が男性だと明言するのは初めてなので、女性だと思っていた方は驚かれているかもしれませんね。

 

一応最初に言っておくと、自分は街コンベテランとかでは全然ないので、参考にはならんです笑。

 

先日はYACS(遊戯王エリアチャンピオンシップ)があったのですが、それには不参加で街コン出てました。

というのも新弾(7月27日)出てからの遊戯王のデッキや環境的な諸々がどう転ぶか分からず(募集は7月21日まで)、調整が上手くいかなければチームメンバーに迷惑をかけてしまうので、YACSのチーム募集や申し込みする気になれず。

 

そこでYACSの日が空いたため、以前働いていた職場の2人と一緒に3人で街コンに出ることに。

実はこれが2回目。前回も同じメンバーで参加してました。その時の話も下書きにあるけど結局世に出さず笑。要望あればそっちも書き切ります。

 

出発直前の悲報

街コン開始は14時半。余裕を持って行動するため、事前に集まって昼食を食べようと12時半に駅に集合の予定。11時50分の電車に乗る必要あり。

11時半過ぎに家を出ようとしたら、チームの1人から

「メール見ました?今日中止になったらしいです」

 

キョウチュウシニナッタラシイデス?

メールに通知は来てなかったので、急いで迷惑メールフォルダをチェックしたら中止のお知らせメールあり。メール受信時刻は11時32分。

 

自分「どうします?」

「とりあえず時間通りに集合しましょうか。」

この間、家を出る出ないどうするのか混乱中。

かなり時間ギリギリだが出発、目的の電車にもなんとか間に合って乗車し、合流。

 

今後の活動について

とりあえず12時半に3人合流して、話し合うことに。さすがにここで本名は出せないのでイニシャルから取って、竹内さんをT、横川さんをYとします。

一度中止になったことで完全に気持ちが切れた我々3人。当然の疑問、

「この後どうします?」が出る。

斉藤「とりあえず飯にしましょう」

しかしお盆初日。飯にするにも混雑。一度一蘭を覗くも待ち数はエグい。こうして話して移動している合間にもどうしようねと話。

当然誰も答えを持ち合わせておらず。

しかし、どうやら当日でも参加可能な街コンがあるとのこと。一度気持ちは切れてしまったとはいえ、自分は目的地の駅に行くまでに交通費がかかっている。お盆で帰省の道中のTさん、定期圏内のYさんとは重みが違う。ここははっきり強く主張すべきところ。

斉藤「あのぉ、もしお二人がよろしければ出たいんですけど……。」

こちらの強い説得の結果、別の街コンに参加することに。参加費は7500円。当初参加予定だったやつは5000円なので、1.5倍。追加の参加費には断腸の思いであるが背に腹はかえられぬため参加を決意。

この時点で13時10分ごろ。14時15分受付開始のため、急いで近くのコメダに駆け込む。当然お盆につきここから更に待ちはあったが、なんとか食事にありつく。(Yさんの頼んだ料理が20分くらい全然来ないトラブルがあったものの、なんとか14時に昼食を終える。)

 

怒りのメッセージ凸

これは昼食のあたりの待ち時間とかの話なのですが、さすがにキャンセル料取ってるような分際で3時間前のイベント中止はあり得ないよね、ということで運営に怒りのメッセージを送信。

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中止連絡は11時32分笑。14時半からのイベントでコレはさすがに人間として終わってる。

メールをもらった段階で実はまだ電車に乗っていないが、こういうのはゴネ得っていうことを古のYPから学んでいるのと、めちゃくちゃ怒ってます、というアピールは、実際にはめちゃくちゃってほどは怒っていなくても怒りを分かりやすく示しているという事実が大事なので送信。

まあ交通費の返還はないとしても、妥協でポイント(なんか1ポイント1円でイベントに使えるらしい?でも会場で現金徴収だと201円割り引かれても面倒では?)還元でゴネてみる。

まあ定型文のような謝罪がくる。

こちらも怒っているため、もう一段階の謝罪を引き出すべくクレームを付けにかかるが、こちらは無視されてしまう。f:id:shinyasaitoh:20240811024023j:image

(あえて厄介な感じを出して文章書いてます、一応ね。これも古のYPのゴネを見てきた経験が生きてます。)

ダメ元のゴネではあるが、全く誠意のない対応につき

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は禁じ得ない。

てか人数不足なんて、もっと早く中止とか中止の恐れありって連絡できたやろボケカスが。

 

街コン開始まで

時間になり、会場へ入場。

会場はビル内の個室居酒屋のお店を貸し切り。

入り口でペンを借り、自己紹介カードを記入する。

名前、年齢、血液型、身長、住まい、出身地、家族構成、職業、好みのタイプ、性格、休日の過ごし方・趣味、好きな食べ物、その他諸々を記入。

初対面の自己紹介はこれになぞって行えば見せれるし欲しい情報もわかってある程度スムーズだよね、というやつ。実際にそれ使って自己紹介回してました。

 

イベントについて

今回の形式は、受付時に配られた番号を異性に書いてもらい(第五希望まで)、お互いがお互いの番号を記入していたら希望順位が上位の方1名とマッチングする形式。

イベントの流れは、

 

1.男性が時間で席を移動して顔合わせ

この時間で自己紹介や軽く話などする。この時相手の名前や番号、印象を記入シートにメモする。卓が今回5つで、1卓につき女性が2人(1箇所だけ3人、計11人、男性も同様11人)

 

2.フリー会話タイム1

自由に座って気になった人ともう一度話す時間。男性は自由にバラけて座る感じ。男性側は自分らだけ3人で動いていたため、動きが固定化されてしまい、ちょっと動きにくさはあった。まだ2回しか出てないですが、街コン行く人は多くても2人までで行くのをオススメしときます。

 

3.フリー会話タイム2

さっきとは違う席に男性が座る。自由に会話を楽しもう。ちなみにマッチ前に連絡先交換する場合はこのフリー会話タイムに行う。別に要領よくやれば最初の顔合わせ時でもいいんだけど。複数引っ張りたい場合はここで上手くやる必要あり。

 

4.良かった人記入タイム

第一希望から第五希望まで、番号を記入する。

ここで希望が一致しているとマッチング成立。

第五希望まで書けるにしてはマッチ人数が3-3の6人と明らかに少なかったので、参加者の多くが多くとも3人程度しか書いていない?と思われる。自分は全然5人書いたけどね笑。

 

5.マッチング発表

マッチングしたカップルの番号を発表する。

「マッチングが発表された時は拍手で祝福お願いします!」

「男性○番、女性○番!」

って感じで呼ばれます。

 

6.イベント終了

男性→女性の順で退場。マッチング成立した人は建物の1階で落ち合って昼の地下街へ消えていく流れ。

 

これはあくまで今回参加したイベントの形式がそうであったというだけで、その他の形式もあります。もし今後参加したいという方は、色々試したりして得意な形式や好みの形式を探るのが良さそうです。

 

初回顔合わせ

合計5卓あったため、計5回戦。対戦ごとに書いてきます。

 

1回戦

最初に案内された席でスタート。唯一の3vs3。

対面1人目は陽気なガッチリ@イグニスター。

がっぷり4つに組んだら自分は負けそうだなという印象を受けました。既に自己紹介カードを書く段階で多少のやり取りはあり、その時点から陽気な方であるなぁ、と思いました。

2人目ゆるふわガール。

戦ったらまあ勝てそうですが、そこではそういう風な思考にはなりませんでした。結構かわいらしい感じの雰囲気で、落ち着きもあり。

3人目はランパートガンナー。

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バーストレディだったらもっと人気が出ていたと思います。会話にもあまり参加せず、守備表示を維持してました。

 

上述のようにイベント開始前の自己紹介カード記入中にも少しやりとりはあったが、本格的にスタート。

先攻男性、後攻女性。お互い自己紹介しつつ会話に茶々入れて盛り上げてたら、最後のガッチリ自己紹介中に移動の合図。さすがに時間配分ミスったなと思い「すマンチカン!」という気持ちで移動。次は自己紹介終えてから話を広げようと決意。

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???「キメタカラ!」

 

2回戦

左:はんたぁXはんターのパーム。

(検索避けです。Twitterのトレンドで出てくるたびに「連載再開か!?」となるのがとても不快だった。「〜連載再開かと思ったわ」みたいなツイートとかもすんなやそれでまた不幸な勘違いが発生すんだろバカどもが。てめえで負の連鎖を断ち切れよ。)

 

右:手足すごいスラッとした方。

Xで自撮り上げてる方のようなスタイルの良さ。以上。

 

1回戦とやり方を特に変えるつもりは無いが、今回は個人的な事情により、意識的にはチームメンバーのサポートに回ることに。先程の反省を生かし、自分の自己紹介はサッサと終え、気になる奴はシート見てねという感じで行う。チームメンバー2人も多少早めるのでちょっと短くなったかな?という感じ。

お互いの自己紹介を終えて相手の女性に適当に話を振っていたが、チームメンバーのYさんが対面のスタイルの方のプロフィールシートのペット飼いに気付きペットトークへ。Yさんの飼っているペットについての面白トークを聞いてたら時間終了。自分は楽しかったけど、街コン的には向こうに話してもらおうよ。

 

最初と最後以外は2人がけの席だっため、2回戦目以降はスタート時に3人である我々のために運営スタッフが椅子を持ってきて、終了時に椅子を回収の動きが毎回入る。

窮屈な場に椅子が3脚無理矢理並べられているため出入りのたびに

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「ズゴーン」

 

3回戦

猫目鎖骨ガール&金髪ショート。こちらは知り合い同士での参加だそう。

細身で猫目の女性がどタイプなので、ウキウキで話を振ってみるも、こっちの振り方が良くなかったのか人見知りなのか、ちょっと掘り下げきれず。

また金髪ショートがラーメンよく食べに行くということで、そこからトークが広がる。しかしながらここでYさんが行き止まりへ話を進めてしまい、テンポロスが発生、そして時間終了。結果として猫目鎖骨ガールとはあまり話せず……。

ただ金髪ショートのラーメン話で1ボケも入れることができ、2人ともに対して総合的な手応えは悪ない、と思いつつも決定打はなく席移動へ。

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「ズゴーン」

 

4回戦

ギャル×2

本質がゲボカス紙しばき陰キャのため、いくら一般人に擬態しても圧倒的陽キャに対してできることはサレンダーだけ。「無理ぽよピーナッツ」と思いながらも場は回してチームメンバーに対しての機会制大工業による街コン革命(machicon revolution)達成と言えたのではないでしょうか。

 

5回戦

きれい系大人の女性(相対評価)と飲酒好き女性。

大人の女性は趣味がアマプラで動画視聴のためgg。(自分は最近ではもうアニメやドラマなどは滅多に見ない。キモオタクにもなりきれず紙をしばいているだけの、ただのキモと化してしまった。そして以前アマプラに間違えて加入させられてしまい6000円消えた過去があり、アマプラの印象は悪い。なお無事返金してもらいました。(隙あらば自語り))

飲酒好き女性だが、現在自分は禁酒中のためgg。

横にもう一回機会作るかな。

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フリー会話タイム1

全卓終了し、フリー会話タイムへ。

リンジューとオレジューと烏龍茶は出してくれていたが、ここでお酒も頼めるように。また軽食(唐揚げとかソーセージとかバウムクーヘンとか。大人の女性がスタッフからセブンで買ったやつという情報を聞きだしていた。)も出る。

全員が一度席を立ち、男性が好きな席へ移動。

どうすれば良いかチームで打ち合わせておらず、直前まで座っていた3人がけ可能な5回戦の席へカムバック。

既にggという認識のため、チームメンバー2人へのパス回しに徹することに。

 

〜ここにサッカーの試合終盤パス回しで時間潰してる画像が載ってる想像でもしてください〜

 

フリー会話タイム2

パス回ししてたらホイッスル鳴ってフリータイム1終了。

ここで再度席替えタイム。3人であることによる動きにくさから周りも埋まり、同じく対面3人がけの1回戦の相手のもとへ。3回戦の対面と話したかった気持ちはあったが、正直一番可愛いため、気になっている男性も多そうで、初手で埋まっていた。

仕方なく1回戦の相手と3vs3を仕掛けることに。

小粋なジョークも飛ばしつつ、不幸にも天然が発動してしまったYさんにしっかりツッコミを入れて場を盛り上げながら話してたら終了。

なかなかの手応えを感じながら記入タイムへ。

 

記入タイム

良かった人記入タイム。席はそのままで、第五希望まで良かった人を記入する。

これは記入も発表も番号で行われる、自分の番号をアピールしておくことも多少必要かも。

他5人があまりシステムを理解していないため、なぜか自分が解説をしながら記入していく。延長アピールタイムくれてありがとうございます。

第一希望はフリータイムでも話して1番手応えのありそうだったゆるふわガール。

第二希望は猫目鎖骨ガール。

第三希望は金髪ショート。

第四第五は覚えてないけど、成果なしはキツイので一応誰かは記入しました。

 

発表タイム

回収後に集計タイムがあり、ちょっと待った後に運営から「発表のお時間です!」とアナウンス。

「今回のイベントで3組6名様のペアが成立しました!」

正確には覚えてないですけど、そんな感じのこと言ってました。

11人対11人で6人て少ないなぁと思いながら、第五希望まであったらさすがに誰かとはマッチしてるやろという、街コン2回目のくせに自分は11分の3に含まれているだろうという謎の自信。

「それではいよいよ発表します!成立したカップルには拍手をお願いします!」

「1組目!男性○番!女性×番!」

👏👏

あ〜酒の方ね、男性は話してないし当然番号知らんけど。

「2組目!男性△番!女性⬜︎番!」

まてまてまてまてまてまてまて

あと1組やんけまだワイ呼ばれてないが???

呼ばれないことないやろさすがにこのシステムで(???)。ちな猫目と金髪ショートまだ呼ばれてないな。

「3組目!ベストカップルの発表です!これまでより大きな拍手で祝福ください!」

ベストカップル?どういうやつなんやろ?

「男性、n番!女性、m番!盛大な拍手をお願いします!」

お、さすがに(?)呼ばれたわ!なんやベストカップルて。希望順位が1番高い者同士で成立ってことかね?

番号札は回収済みのため、拍手しながらメモで自分と相手の番号を確認してマッチ相手であるゆるふわガールをチラッと見る。向こうとも目が合い、アイコンタクトでやり取り。

「今から男性からご退場お願いします!マッチした男性は1階でお待ちください!」

なんかベストなんちゃらとか言われて大きな拍手をされてややハズい気持ちではあるが、もうそのままイベントは終了。シームレスに男性に退場がアナウンスされる。

エレベーターにて、「マッチしたんで……。」とチームメンバーに告げる。

Tさん「やっぱそうだよね、おめでとう」

Yさん「え!?斉藤さん呼ばれてたんですか!?えー!おめでとうございます!」

ということでチームは解散。

自分は残ってゆるふわガールを待つことに。

合流

ゆるふわガールと合流し、この後どうしようね、となる。時間は17時。軽食が出てしまったこともあり、食事には早すぎる。現実的に考えるとカッフェーで茶ァしばくくらいしかないということで、喫茶店へ。

茶店で名前を書いて話ながら待っていたら、なんと大学で一緒だった酒井が現れる。(こいつはSとしておきます。)

Sは一緒に免許合宿へ行った仲。合宿中はトイレの回数を競ったり、もう1人と一緒に3人で淫夢本編を視聴してゲラゲラ笑っていたら相部屋になった人に「うるさいねん、こんなん何がおもろいんじゃ。」と怒られた、なんてことも。大学以来会ってなかったので盛り上がりました。

ただ盛り上がってるとはいえさすがにあまりゆるふわガールを放置もできないので、ほどほどで会話を終了。

順に名前を呼ばれてカッフェーに入る。

入った後はゆるふわガールと1時間くらいお互いジャブみたいな会話をして、1週間後の日曜に出かける約束を取り付ける。お互いの家が遠く、選択肢かなり限られるなーと思いながらも一応場所を決める。アイスコーヒーのせいでトイレに行きたくなってきたため(店内には無い)、早めに話をまとめて解散したかったので、電車で行くかどっかで車で拾うってことで、詳細はまた詰めようってことにして解散。

後日?談

カッフェーで茶ァしばいた後ですが、正直相手が車で2時間の距離だしどっか行くにしてもダリぃな、となっておりまして、LINEすんのも億劫に。そのため帰宅後速攻カドショへ。翌日にCSワンチャン出ようかなと思っていたのですが、その日の入賞レシピ見てたらサイドカードめっちゃ変わってて、持っていこうとしてたデッキやれなそうってなりCSプラン崩壊へ。

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Xにも上げたけど、アンヘル2体出しして解答引かれる前に殴り切る、原石ヴィサススミスです。応戦するGは無理ではないけど手札次第になってしまうため、少々分が悪いと判断。

カドショに閉店まで居座った後は友達と飯行き、そこから帰宅後はこのブログを朝6時まで書いてました。

こうして客観的に見ても返信できるタイミング一切無くて草生えますね。

結局LINEしたのは、この日の(この日?)日付変わった深夜0時過ぎ。(会った次の日の深夜25時くらい。25時て。何を言うにしても難しい)

そしてその日(会って2日後)、向こうから返信無し。お?と思っていたら翌日、

「なんか違うので終わりにしましょう。」を装飾した長文LINEを受信。

こっちも正直乗り気でなかったため渡りに船。ということでID(合意による引き分け)で決着。

もしこれで交際が続いていたら流石に友達のこととかもあるしってことで記事に自由に書き過ぎるの控えてたので、のびのび書くことができました。

結果だけ見ると3回戦の2人を上の順位にしといたほうが良かったかなぁ。ワンチャンマッチしてたかもしれんし。してなかったらショックだからそれはそれでありか?でも自分が第一希望でマッチしてて、彼女らは他の人とマッチしてないって考えると、自分の番号を書いてくれてた可能性高そうじゃない?置きに行くべきじゃなかったかぁ〜。次は鋼で。

 

最後に

かなり長くなりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました!自己満足で書いてるとはいえ、どんなものでも感想や反応とか「読んだよ!」とかって言ってもらえたりすると喜びます。街コン気になってる人とかいたら、多少は話せることもあると思うので全然気軽に聞いてください。今までXで絡んでなくても、フォロワーの方だったら大歓迎です。なんなら一緒に行くのもあっても笑。

 

蛇足

「なんか他の人について色々言ってるけどお前はどうなん?」みたいな感じだと思いますが、ネットリテラシー高くて流石に写真は載せられないので(名前はええんか?)、人生で唯一似てるって言われた有名人、元サッカー選手のエジルの画像上げときます。個人的には激似だと思ってます。でも今鏡見たらそんなに似てない気がしてきた。

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これじゃなかった

 

 

 

 

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エジルに似てるって言われたことある」って話したら、姉から「あんた自分がそんなカッコいいと思ってんの?(怒)」と言われたので、なんとも言えんすけど笑。

もし自分に似てる有名人を知っていたらみなさん教えていただけると嬉しいです。

蛇足まで読んでいただきありがとうございました!評判良ければ積極的に参加して次の記事書いたりするかもなので、ええやんと思ったら⭐️とか押して貰えると嬉しいです。ではまた!

『Gに強い』を自分の言葉で述べたい

斉藤伸也です。久々のブログ記事というか、思考整理です。今は思ったことをそのまま書いてて構成とか考えてないから、完成たぶんかなり適当。評判良ければまとめた記事出すかも?知らん。ただ最近はブログよりスレイザスパイアのモチベが高いとは言っておく。

 

調整中、「6枚あるケア札引けず、3枚しかないGを一方的に通されて負けた。」に対して使用デッキの問題とは思いつつも理論的なことを何も言えなかったのが悔しかったので、今より高みへ行くために思考をします。

 

目次

 

今回の目標

大前提だが、『G』とは当然増殖するGを指している。『Gに強い』というフワッとした言葉を、せめて「〜という点で、Gに対して強いと言える。」のような、もう少し具体的に噛み砕かれた3つくらいの文にまとめたい。

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条件整理

うらら墓穴抹殺は一旦持っていないものとして考える。

スタンバイGとチェーンに乗るGについては、間違いなく考える必要がある。どう分けるか、どう結論づけるかは書きながら考える。

Gの強み

  • 拘束がそのターンにかかる

一度通ると、いわゆる貫通ができない(lo、ワンキル、封殺等を除く)

  • 基本的に最低でも1:1交換が可能

手札の損失無しで制約だけ押し付けることが可能で、自分は展開に関係のないGというカードを入れ替えることができる

  • 打たれたAが妨害数を増やすとBの手数も増える

Bは枚数の有利が取れるため、不利トレードであってもAよりリソースが残る可能性が増す

  • 妨害数を増やそうとする動きにも、引いた手札誘発で触ることができる可能性がある

ワンキルや封殺系の動きにも追加で誘発を投げられる

つまり、Gを投げた時の強みとは

"相手の盤面は相応に弱くなり、また盤面を強くしようとしても追加の妨害を投げられる可能性が増し、自分は手札がある状態で自分のターンを迎えられる"ということだと思われる。

 

G貰っても辛くない手札のパターンとは?

  • 少ない特殊召喚回数(0〜2回くらい)で相応の盤面や妨害数を作れる

フェンリルssのみ、特殊召喚をキャンセルできる、沼地+ティアラ融合効果等、1回で強い動きができる

  • 手札が展開に向かない

手札誘発や伏せカードが主で防御はできそうだがギミックにはあまり触れない手札だが、次のターンのリソースやトップの受けはある状態

Gがキツい手札とは?

  • 相手に複数枚引かせることがほぼ決まっているような手札

ホーネットビット、シノビネクロ+ビーステッド等

Gがキツいと言われるデッキ

  • 展開系

コンボによってアドバンテージを稼ぐため、複数回の特殊召喚を必要とすることが多い。

カード1枚が他のカードを持ってくるため、デッキパワーは高いが1枚のカードパワーは低い。また組み合わせを要求されるため、Gで止まった時、盤面にリソースを吐き出してしまっており次のターンにコンボするハードルが高い。

Gにある程度耐性のあると思われるデッキ

  • クシャトリラ

チェーンに乗らない特殊召喚のため、スタンバイフェイズにGを要求することが可能。パーピヤスに打たれてもフェンリルで手札を増やしつつ妨害は成立。手札と相談して1ドローは許容するのか、一切展開せずにやり過ごすのか、はたまたアライズハートというシステムモンスターを出すのか、選択肢がある。

また、バースによるリリース無しの召喚でも0ドローになるが、G1枚に対して盤面に2枚表でカードをプレイしているため、返しで有利トレードされる恐れがあるのは心配なところ。

  • スプライト

一時期はGが通ったら、ミラーの返しのあまりの凶悪さのために終わりだったが、今は少し落ち着いた。レッドが突然出るためGを無効にしたり投げさせたりできる。こちらもチェーンに乗らない特殊召喚のため、Gを投げられてからスターターも含めて1枚もドローさせずに終えたり、妨害を構えられたりする。

基本的にサーチが絡むため、Gの1ドローと1枚サーチでアド数的には同等だが、相手は展開に不要なGを捨て、有効なカードに入れ替えているところは注意する必要がある。

  • ティアラメンツ

下記参照。

 

ティアラにうららが入らない理由

2023年1月制限(ケルベク3アギド1)で回したけど、びっくりするくらいG辛くない。そう思った理由としては、

  • 特殊召喚フェンリルの1回だけでも妨害と手札にティアクシャ構えられる
  • 融合が1回だけでもルルカロスやグラファ、ミドラーシュといった1枚で越えづらい妨害を出せる
  • サリークで効果無効と融合ができる
  • ハゥフニスとティアクシャを相手ターンのための手札誘発として持っておける

この辺りのことを感じた。

つまり、

  • 特殊召喚1回でも相手に複数枚のカードを要求する妨害をプレイしやすい
  • 場と手札と墓地にリソースを分けることで、それぞれの解答を強いることができる
  • 自分のターンの攻め手でありつつ、相手ターンの妨害としても機能するカードの枚数が多い

ということだと思われる。

だからあえてGを止めるだけのためにうららを入れる必要がないのではないか。

「Gに強い」とはなんなのか、自分の結論

  1. Gで直接ドローさせる枚数が少ない
  2. 相手がGを投げるタイミングを限定され、Gが通った場合も展開の決定権を全て自分が持てる
  3. Gで止まった時、盤面等に残ったリソースを有利トレードさせない(むしろ不利トレードを要求できる)
  4. 次の自分のターンを迎えられるだけの妨害を持ち、また自分のターンに動くリソースも持てる

 

こんなところではないだろうか。

こうしてみると、ミッドレンジ系のデッキが展開系よりGに強いというのも頷ける。

おわりに

今回書き殴って自分なりに結論を出せたので、かなり明確に「あのデッキはGの受けが良かった、悪かった」といった感想が浮かんだ。

言葉にするのって大事だね。

読んでくれた方ありがとうございました。

何かありましたらTwitterでリプライ、DMをお願いします。

ブログへのコメントも大歓迎です。こっちは匿名でできます。直接のコメント返しはできないのですが、何かしら対応させていただこうと思います。

ではまた。

 

宣伝

最近はまっているスレイザスパイアというゲームです。敵を倒し、カード選んで自分のデッキを組んでいきます。ルート選択も自分次第で、またキャラごとに特色も大きく違うので無限に遊べます。

2000円弱で、アプリ、steam、PS、switchどれでも対応しているので気になった方は調べてみてください。

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2022/7/24遊戯非公認大会レポ

久々にCSと名のつく大会に出てきました。

32人定員のキャンセルで28人くらい、参加費1000円の小〜中?規模のやつです。

養分プレイヤーなので、参加費1000円は豪華賞品用意されて1500円取られるよりも全然ありがたいと思う。

 

使用デッキはクシャトリラ神碑。

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デッキリストは、メインデッキはかなり安定感があるものの、スプライトへの対策は甘めだった。

そのため、アルファ拮抗サンボルを採用し、バスブレを抜けてキャロット、アストラムを突破できるように。枚数もサイドに多めに取りました。しかしながら、相手が1枚多く有効札を持っていたら破産するプランのため、サイド後も明確にスプラに不利の認識。

結果としてそれがモロに出ました。

イシズティアラは戦ったことないし分かりません()。

自分がワンチャンあるという認識のもと持ち込んでいるため、ミラーの発生もあり得るとしなければ、持ち込みに合理性がないということになるため、ミラーに不利な純ではなくクシャトリラ要素を混ぜることに。1週間前までフェンリルだけ入れた純使ってます。【遊戯王】第40回KentaroCup概要、デッキレシピ - YouTube

その時の身内戦の構築。そのうち対戦動画も上がると思います。クシャトリラ型との対戦で絶対に勝てないということを理解させられ、構築の変更を決断。今回の持ち込みに。以下レポ。

 

受付

11時半から受付で12時から当日受付と書いてあるにも関わらず、11時15分くらいに乗り込む。

普段CSには参加しないため、当然知り合いもいない。何故か前日と前々日にあまり寝ていないため、頭を使うようなスマホゲーができるコンディションじゃないので、最近行われたぷよぷよ最強リーグの試合を1時間、イヤホンも無いので無音で見続ける。この時は精神的に負けていた。

1回戦

大会が楽しみだったため、眠気は一切飛んでいた。思考力にも問題なし。ここはかなり偉い。

相手はHERO。後攻。インクリースへのうさぎに墓穴。ワンダードライバーで墓地の融合セットし、デスフェニ着地。ユニコーンでバースを回収して、凍てつくでデスフェニをストップ。泉もあったためリソースが繋がり、ユニコーンでウェイクアップとトリニティ飛ばして注射のやつ輝くで破壊したら、先攻展開で相手リソース使っていて、マスクにもアクセスできずのため勝ち。

2戦目相手後攻選択。ヤマタコからバロネス泉で構える。ライストサンボルをフギンとか確かまどろみで耐えるも、もう一枚サンボル来てバロネス使うことに。ただ凍てつくかなんかでエアーマン止めたらストップしたため、バロネスビート開始。ヤマタコで貫通付与されていることもあり、ビートダウンプランで勝ち。

 

2回戦

烙印ティアラ

先攻?ショウエイで暴れたような気がする。デッキも回って勝ち。

2戦目、カレイドとミラジェイドでおわ。ティアラの永続罠を想定してなかったことが負けに直結した。展開通して不利なのはそうだったんだけど、もう少しなんかできた気はする。

3戦目、ETが近くなってきたため、金謙でムニン温存。ショウエイ、ユニコーン、オーガ、プリペア、バース、裂け目、泉で構える。その時の穂先で拮抗が飛んでいって運だけしてしまった。その後ラヴァゴでショウエイとユニコーン消えて、戦闘できないのに1000バーンが厳し過ぎたけどムニンで2000回復狙ってなんとか耐え。

2-0。

 

3回戦

スプライト。

おそらく先攻。泉バロネスかなんかで構えた気がする。金謙で三戦拾われる。神碑が破壊しか無くて、泉のドローで輝くか凍てつくが欲しいところだった。手札が墓穴されたうらら2枚目と確定札の泉だったから相手の三戦発動にチェーンして破壊打ちたかったけど、残念ながらしっかり待たれてギガンティック着地。破壊を撃たされて泉で引いたうさぎを三戦されてgg。

2戦目、フェンリル、バース、ヤマタコ、神碑なんか的なハンド。フェンリルユニコーンサーチ、フギンで捨ててバースでユニコーン蘇生、ヤマタコでバロネス。泉フェンリルバロネスユニコーンで構え。アルファフェンリルされるも、相手バースまでは触れずなんとか勝ち。

3戦目、先攻展開止められず。自分もアルファフェンリルして、奇しくも2戦目と同じ展開。相手1ターン目にET入って実質ED。被りたくないから2枚にしてあるまどろみをしっかり2枚引いてて、バスブレの蓋もあり神碑に頼れず終了。

2-1。

 

4回戦、鉄獣スプライト。

3戦目に隣の卓だったためデッキはお互い判明済み。Gを墓穴で弾かれ、後攻の手数も足りず終了。

2戦目、フェンリル出してもスプライトにそんな刺さらず。深淵の獣で打点も越えられ、タコ負け。

 

2-2で予選終了。3-1がトナメボーダーのため敗退。

回戦が進むにつれて、不利対面であるスプライトと当たる確率が当然ながら上がってきて、後半の失速に繋がった印象。プレイ面でのミスはそんなに無かったから、デッキ構築とそもそものデッキ選択の問題だった。自分でほぼ1から組んだデッキである種想定通りとも言える結果。見直すとしたら、スロットに余裕のある純構築でないこと、リスクを嫌ってスレイを抜けるほどのデッキパワーが無いということ辺りで、そこを考えるとデッキを使う理由が消滅することもあり、結果と分析は一旦満足。

気になるデッキも見つかったので、神碑は一旦終了。

気が向いたら今回使った構築についても色々書きます。

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

 

マスターデュエルに於ける伏せ読み

投稿自体は久しぶりになります、斉藤伸也です。

マスターデュエルで相手の伏せを読むため、自分が意識してることを書きます。

想定は相手のデッキ不明、40〜43枚程度、プラチナ〜ダイヤです。

相手のデッキによっても変わる部分が大きくありますので、いくつかのデッキで例を挙げてます。

先に断っておきますが、明らかに採用されている可能性の低いカードの存在は無視して書いてますので、ご了承ください。

画像は遊戯王ニューロンとマスターデュエルから引用してます。

目次

相手先攻1伏せエンド

まずここで考えるのは、相手が先攻を取ってくるデッキで、かつリソースを繋ぐ最低限の動きすらできていない、ということ。

つまり相手の手札は

妨害最大値で考える

手札誘発×4

墓穴や抹殺、汎用orギミック罠

と見ることができます。ここに相手のデッキギミックのカードが含まれていると、その数だけ妨害が減り自分が展開しやすくなるということになります。

注意ですが、これを「相手事故って動けんし余裕やん笑笑」と受け取ってはいけません。

相手の手札が誘発や罠に寄っていたとしても、こちらが伏せ及び誘発で動きを止められた場合、相手はトップドローで十二獣やフラクトール、フュージョンデステニー等の1枚で動けるカードを引ければ展開することが可能だからです。他にも複数枚初動のうち1枚を持っていて、次のターンに足りないパーツを引かれても同様です。

相剣の場合

更に細かく考えていきます。

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例として、この相剣を使います。

構築から見ると、伏せ1の時に可能性(確率は無視してください。負けたら終わりのシングル戦、更に相手は試行を繰り返しているので)が高いのが

虚無、勅命、墓穴、抹殺です。

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可能性が少し低いのが無限泡影。と暗転。

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かなり低いのがライトニングストーム。これはブラフ目的と思われますが、この可能性は正直無視していいです。相手が一切何もしてこなかったら暗転か打ちどころがなかった抹殺墓穴、この次くらいにようやく可能性が出てきます。

他は手札にあれば先攻で打ってます。

暗転は次のターンのドローで莫耶、劉淵、エクレシア、金満謙虚を引く確率(35分の11、約31%)を考えると手札に残しておきたいので、基本はたぶん伏せないんじゃないかと思います。それでも伏せてきた場合は、他に見せる札があり、かつ動けなかったと考えられるため、逆説的にヴィシュダか泰阿が手札にあることが予想されます。

1伏せが無限泡影の可能性が低いわけ

ちなみに無限泡影(これ以降泡影と書きます)の可能性が少し低い、というのはどういうことかというと、

泡影を伏せると羽根ライストを打たれた時に1妨害減ってしまう

という特性があるためです。例外はありますが、基本は手札に抱えます。

また、「伏せると"同じ縦列の魔法罠を無効にできる"効果があるから伏せれば良くね?」

という意見があるかもしれませんが、先攻伏せの縦列で無効にするのはほぼ不可能です。相手はめっちゃ頭が良いと考える方が良いです。ミスに期待しても上達しません。

例外として、端に伏せてある場合があります。これはペンデュラムスケールの効果を無効にしたいという意図がありますので、泡影の可能性は残ります。今はデスフェニの影響で少ないと思われますが、ペンデュラムテーマが流行している時は警戒が必要です。

もう一つの例外は、相手がPSYフレームギアγを持っている場合です。γの効果によってγとドライバーが出てくると、手札から泡影を打てなくなるため、伏せている可能性があります。

1伏せが泡影だった場合はγを警戒しましょう。

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相手先攻2伏せエンド

先程と同様に、まずは相手の手札にPSYフレームドライバーやD-HERO等の事故札は無いものとして考えます。

となると、最大妨害は

手札誘発×3

墓穴や抹殺、汎用orギミック罠

となります。

幻影の場合

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この構築で見てみます。

伏せられる可能性のあるカードは

墓穴、抹殺、一滴、霧剣、ブリガンダイン、翼、泡影です。

この中で2伏せにある可能性が高いのが、

墓穴、抹殺、霧剣、泡影です。

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あまり考える必要がないのが一滴。

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ほぼ可能性がないのが翼、もっと無いのがブリガンダインです。

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一滴は考えなくてもいい?

一滴はコストを必要とするため、他の手札との兼ね合いで伏せるかどうかを判断されます。そのため伏せずに手札に取っておくことも考えられます。

また、役割が泡影と重複しているため、先攻2伏せエンドという、相手にモンスターのいない状況の伏せ読みだけで考えるなら泡影と考えてもほぼ差し支えないというのもあります。もちろん打点半減のために発動されることはありますので、ワンキルに向かう場合は当然警戒が必要です。

 

2伏せにブリガンダインは無いのか

2伏せエンドにブリガンダインの可能性がほぼない理由ですが、

前提として、ティアスケイル以外の幻影モンスター1体でアナコンダが成立します。(ティアスケイルならもっと動く)

幻影→アルミラ→幻影墓地効果でブリガン(グローブならローブかブーツ経由)→ブリガン→リンスパ→アルミラリンスパでアナコンダ

例外的な条件を挙げると一生何もできないためシンプルな状況で思考整理をしたいので、他に展開できない時、可能ならば手札誘発を召喚してでもアナコンダの展開に必ず向かうと仮定しておきます。

ブリガンを持ちながら相手が全く動いていないということから、リンスパと混ぜてアナコンダになれる効果モンスターが引けていないことが分かります。

つまり、相手の手札がモンスター3枚と伏せ2枚(1枚はブリガン)とすると、この構築であればアナコンダの素材にできないディバインとダッシュとニビルが確定することになります。

流石にこれは極端な仮定ですが、幻影の2伏せにブリガンが混ざっているとなると、かなり相手の伏せや手札は読めることがわかります。

(見えてるのがブリガンダインだけだと蟲惑魔やクロノダイバーの可能性もあるので一応注意。)

そしてブリガンは伏せが魔法であれば、自分のターンに伏せて発動すれば良いだけなので、魔法ではなく霧剣泡影であると読めます。

2伏せに幻影翼が無いと判断する理由

これはシンプルに、握っている方が基本強いためです。ティアスケイルと未界域を次のターンにドローする可能性を踏まえると見えてきます。

相手はまず動けていないとのことなので、手札を

誘発×2、霧剣×2、翼

とでもしておき、全て使い切った(霧剣は場に残っている)ことにします。

翼を伏せていると、ティアスケイルを引いた場合、ティアスケイル→アルミラで場の翼発動、翼墓地効果発動でティアスケイル出してアナコンダですが、相手の泡影1枚で終了します。手札にあれば、ティアスケイルの効果を発動して相手の泡影を1枚超えられます。

今度はトップドローは未界域で、同じく誘発2枚は使い切ったとします。こちらはシンプルに未界域1枚でどうにもならないところを、50%で追加のドローを見られるようになります。

翼を手札に残すことで、トップで引いて嬉しいのがティアスケ2、未界域5(35分の7)と、翼が関与しない幻影モンスター6、どちらにもなる増援1になります。相手視点で35分の14と35分の7だと、翼を伏せない前者を取ると思われます。

誘発で止まった後の伏せ

誘発のやり取りで止まってエンドは実際に起こりやすいので、再現性の高い思考になります。

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D十二鉄獣の場合

フュージョンデステニーにうらら、1伏せエンドを考えてみます。

まずデッキ内容的に伏せられるカードは

墓穴、抹殺、泡影、抗戦(あと一応ライスト、羽根だけど無視します)です。

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更に、ここに自分のうららが通ったということを踏まえて考えてみると、相手はそれ以上の攻め手が無いことから、ほぼ墓穴抹殺ではないことがわかります。裏を返すと、抹殺があった場合、発動したくてもできなかったということで、残りの手札はうらら×3ということも予想できます。

ラクトールにうららを投げて相手が止まった場合も同様です。

「Gが通る→うらら墓穴抹殺は無し」は真ではない

相手が炎舞テンキ→フラク→キット→ナーベル→キット通常、効果に自分がチェーンして増殖するGを発動したとします。相手はそれにチェーンなし、双龍を出して2伏せでターンを終了してきました。盤面はキット双龍炎舞2伏せですね。

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ここで考慮する必要があるのは、相手が止まりたくないのに止まったのか、止まっても問題なかったのか、です。

止まりたくないのに止まらざるを得なかった場合から考えます。

伏せはGを止められないカード、または思惑を通したいためにあえて打たなかった墓穴抹殺の可能性があります。

抹殺であれば発動して、フェリジットの手札入れ替えを経由してデスフェニを立てる選択肢もあります。ただここが難しいところで、相手が抹殺の価値やこちらの手札をどう見ているかで発動されるか決まってきます。相手がGを通したい、墓穴、抹殺、羽根、ライスト、フュージョンデステニーを止めたい、または泡影のケアまではできない、という思考で抹殺を温存していた場合は発動しないことは十分考えられます。そして相手がGを発動してくるとしたら、墓穴抹殺の疑いはかなり高まってくるという訳です。

またうららの可能性ですが、今だとフュージョンデステニーの流行があり、それに対して打ちたくて温存という考え方もあります。

 

止まっても問題無い場合というのは、伏せに抗戦がある状況です。

双龍のコストを場のキットにすれば、抗戦で4体出せるので双龍とシュライグの2妨害とナーベルによるリソース回収が達成できます。抗戦を通すためにわらしを警戒して墓穴を残す判断ももっともです。また、元々鉄獣の展開は抗戦を構えに向かいます。引いているのであればGを止めたり突っ張ったりしてまで展開する必要は無いです。

 

つまりGが通って、キット双龍炎舞2伏せで止まった場合でも、伏せは墓穴、抹殺、抗戦、泡影どれの可能性もある、ということです。

ここから相手の伏せを読むためには、こちらのアクションに対する相手のリアクションを見て判断していく必要があります。

例えばこちらの双龍への泡影に抹殺を合わせてきた場合、だったら伏せは泡影じゃあなさそうだとか、双龍のコストをテンキにしてきたら抗戦は違うとか、これで何もしないってことは墓穴の可能性も無いな、とかなって徐々に絞れていきます。

 

マスターデュエルの仕様による伏せ読み

正直これはocgでは通用しないテクニックなので邪道だし、ケアされる可能性もあるのですが、マスターデュエル、またランクマッチを語る上で避けられない事項なので書きます。伏せ読みの練習が簡単にできる、と言えばそう。

分かりやすいのは原始生命態ニビルと神の宣告です。

モンスターを5回召喚・特殊召喚してから、今まで何もしなかった相手にチラチラ考える時間ができた時、相手はニビル持ってますよね?あとは召喚成功時の効果を発動しようと思ったら、相手が考え始めて、神の宣告を打たれるとか。

マスターデュエルの仕様として、効果の発動ができる場合のみ確認を行うというものがあります。これを利用すると相手の伏せがかなり割れてきます。

しかし、これを信用し過ぎると相手がチェーン確認をOFFにしていた場合に痛い目を見ることになります。頼り過ぎは良くないけども、負けても取り戻せるランクマくらいならかなり有効なテクニックです。

あと相手にデスフェニみたいなフリーチェーンで発動できるカードがあると、このテクニックは使えないことが多いのでそこも注意。

下に確認タイミングで伏せや手札に持っている可能性があるカードを例として挙げていきます。デスフェニがいると分からなくなると書きましたが、状況が被ると当然隠れてしまうので条件の確定はできないです。

  • 何かするたびに相手に確認が移る

完全フリーチェーンのカードを持たれてます。

例)増殖するG、抹殺、虚無空間、王宮の勅命、鉄獣の抗戦、群雄割拠、御前、センサー、紅き血染めのエルドリクシル、黄金郷永続罠カード、電脳堺門-朱雀、真竜罠、赫の烙印、プランキッズの大暴走、パーソナルスプーフィング、(自分の墓地にモンスターがいれば墓穴、天龍雪獄、シャークキャノン、クロウとか)等。

 

  • モンスター等を場に出してから毎回確認が入るようになった

こちらの場に干渉するフリーチェーンのカード持たれてます。

例)泡影、ヴェーラー、強制脱出装置、サイクロン、禁じられた一滴、相剣暗転、幻影霧剣、ウィドウアンカー、サラマングレイトレイジ、ドラゴンメイドのお片付け(他条件もあり)等。

  • 自分の魔法罠カードの発動やモンスター効果で確認

主に発動・効果無効系のカードを持たれています。

例)うらら、PSYフレームギアγ、うさぎ、わらし、永久に輝けし黄金郷、神の宣告、墓穴ホール、サラマングレイトロアー等

読みの精度をあげるには?

一番おすすめなのが、相手の伏せを声に出して予想することです。相手が知り合いであれば、終わった後に開かれなかったカードは「伏せ○○だった?」と確認するのも大事です。自分の中で結論をはっきり出さないと、プレイにブレが出ますし、いつまでも不完全な思考のままです。

1人回しであれば、相手の手札を用意して回してみましょう。こちらは伏せ読みというかもう手札読みにはなりますが、自分の展開のどこに何が当てられるのかをしっかり確認することが大切です。その上で、相手の手札によって相手の妨害の投げ方も変わるはずです。GだけとうららGの時、Gだけでも他の手札が強い時弱い時、泡だけと泡ニビルの時、伏せだと墓穴抹殺泡やその他、いろんなパターンがあります。まずは1枚から、徐々にパターンを増やしていきましょう。

あとがき

ここまで読んでくださって本当にありがとうございます。偉そうに書きましたが、自分もまだまだ若輩プレイヤーなので、もしかすると妥当性など間違っているところもあるかもしれません。しかしながら、それはそれでそういう思考のプレイヤーも存在する、ということでもありますので、無駄にはならないと思われます。またこの多様性がカードゲームの面白いところでもあると思います。

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